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像gal一样讲故事~
阅读量:5107 次
发布时间:2019-06-13

本文共 2424 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

  我希望在开头的时候,能有一个讲故事的Scene来讲前置剧情,就写了个类。用来控制文本逐字显示的:

[RequireComponent(typeof(Text))]public class TextController : MonoBehaviour{    public bool m_isUseBtn = true;    //是否使用按钮    public Button m_btn;            //按钮    public float m_time = 0.05f;    //字符显示间隔时间    public string m_str = "this is test string."; //将要显示的文本    public bool m_isUseAutoPlay = true;    //是否使用自动播放    public float[] m_times;         //自动播放间隔时间    private string s = "";  //单个字符    private Text m_text;     //文本显示的区域    private int textIndex;  //文本标号    private float time = 0;    void Start()    {        textIndex = 0;        m_text = this.GetComponent
(); if (m_isUseBtn && m_btn) { m_btn.GetComponent

  原理很简单,就一个协程而已。我写了两个模式,一个是自动翻页,一个是按键翻页。配上audio,还真有那么点感觉。

  可以看到我用的是EasySave3这个插件来做存储的,最近对移动端存储这块有点疑惑,希望能有大神指导一些。Q543109599 好人一生平安~

 

转载于:https://www.cnblogs.com/charsoul/p/9063793.html

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